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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのターン中、相手のダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたのダメージゾーンに表の「粛清の守護天使レミエル“Я”」があるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ほらほら、早く逝きましょうよ! 看取りの守護天使ナレル“Я” エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-カード名に「守護天使」を含むカード]このユニットがRに登場した時、あなたのダメージゾーンに表の「粛清の守護天使レミエル“Я”」があるならコストを払ってよい。払ったら、相手の前列のRを1枚選び、相手のダメージゾーンに置き、相手のダメージゾーンからカードを表のカードを1枚選び、相手はそのカードをRにコールする。 フレーバー:ふふ、すぐに楽にしてあげますよ……? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス(暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ軸) ディメンジョンポリス(暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ》 このデッキの切り札。 サポートカード −グレード2 《次元ロボ ダイドラゴン》 パワー9000。アタックした時に「次元ロボ」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《コマンダーローレル》を採用する場合は低パワーをカバーすることができるので後ろには《コマンダーローレル》を配置しよう。 《超次元ロボ ダイレディ》 パワー9000。アタックがヴァンガードにヒットした時にディメンジョンポリス1枚にパワー+3000を与える。 だがアタックが「ヴァンガード」に「ヒット」しなければいけないので当てにしてはいけない。 −グレード1 《次元ロボ ダイマリナー》 パワー7000。ソウルから自身をドロップゾーンに置くことでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。 【ディメンジョンポリス》では特定のカードをソウルに送る手段がノーマルライドと《次元ロボ ゴーキャンノン》等の能力のコストのどちらかしかないので、それらを行うときは優先して使用しよう。 《次元ロボ ダイブレイブ》 パワー7000。ソウルから自身をドロップゾーンに置くことで「アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラスト(1)で1枚引く自動能力」与える。 貴重な手札増強手段だが、コマンダーローレル》を採用する場合は枠が足りない場合があるので注意。 また、次元ロボ ダイレディ》と同じく「ヴァンガード」に「ヒット」しなければ誘発すらできないので序盤にしか使わないだろう。 《次元ロボ ダイランダー》 パワー6000。リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)で他の「次元ロボ」1枚にパワー+4000を与える。 《暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ》と合わせる場合に他の「次元ロボ」にパワーを与えてから呪縛コストにできる。 《次元ロボ ゴーユーシャ》 ファーストヴァンガード候補。 グレード3を引けなかった場合またはクロスライドの要件を満たせなかった場合の最終手段。 コストが重すぎるのであまり利用しないほうがいいだろう。 使用せざる負えない場合は《次元ロボ ダイブレイブ》や《次元ロボ ダイマリナー》、《次元ロボ ダイバトルス》を優先してコストにし、これらの能力を狙おう。 また、《次元ロボ ゴーユーシャ》自身も「次元ロボ」であるため、リミットブレイクのために先駆でスペリオルコールしないという選択肢があることを忘れないようにしよう。 −トリガーユニット 《次元ロボ ダイバトルス》 クリティカルトリガー。ソウルから自身をドロップゾーンに置くことでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。 −「次元ロボ」以外のカード 《オペレーター・ガール ミカ》 グレード2。【ディメンジョンポリス》の貴重な手札増強手段の一つ。元々のパワー9000とそこそこの数値もあるので使いやすい。 《コマンダーローレル》 グレード1。以下のデッキレシピでは入っていないが、採用する場合でも構築はほぼ変わらない。 このカードの自動能力でヴァンガードのスタンドが可能になる。 だが最も重要なのはドライブチェックを2度行えること。【ディメンジョンポリス】は手札増強手段に乏しいのでそれだけで強力である。 能力の誘発が狙える時はブーストが行えたい縦列を作ってでも狙おう。 プレイング考察 このデッキはクリティカルが増えやすいため、クリティカルの増加を生かした相手のダメージゾーンの3枚調整を行いやすい。 弱点と対抗策 《コマンダーローレル》採用型の場合は取りあえず数が必要なため、リアガードの質が悪くなりがちである。 《コマンダーローレル》採用型の場合、《コマンダーローレル》を見たらリアガード削りに走るのが効果的。 《コマンダーローレル》非採用型の場合はリミットブレイクの有効化を阻止したり、最終手段である《次元ロボ ゴーユーシャ》の能力を阻止するためにリアガードの「次元ロボ」を退却させるなどが効果的。 特にヴァンガードスペックに依存しているデッキのため、中央後列がパワー6000〜7000程度なら退却させると更に効果的。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 大まかにタイプを分けると、クロスライド型、ブレイクライド型、Яとグレート両立型、ブレイクライドにG3過剰採用型、それに☆、スタンド型と・・多いわ! -- 2013-09-16 23 20 47 結構面白いので合成怪獣バグリードを採用してみては? -- 2013-09-20 04 08 23 それじゃ “Я”ダイユーシャいかせないじゃん -- 2013-10-28 19 15 04 Яダイユーシャだから活かせるんだが・・・まぁデイジーも入れることになるし、バランスきついかな?ゼロの方で似たようなの紹介してるからそっちで -- 2013-10-28 20 41 41 ゴーユーシャ派なんですけど、ゴーユーシャはダメですか? -- 2013-11-25 20 43 30 ↑充分アリです。ただ、ダイハートを生かすには+4000をFVで用意できるダイマグナムは何かと便利。 -- 2013-11-26 19 20 06 ↑2 アリではあるが、この構築の場合ゴーユーシャを使う理由がクロスライド成功しかなく、それはゴーキャノンでなんとかなる。ゴーユーシャ使うとしたらピンでグレート積むか、ダイカイザーを使うかしたほうが良い。 -- 2013-11-26 19 30 37 確かに!! -- 2013-12-23 14 13 47 ローレルがゴミみたいwwwww -- 2013-12-27 08 59 54 自分は速攻クロス派です ゴーユーシャをFVにしたほうが好きですねwww -- 2014-01-27 23 43 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイシュート 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ・オペレーター ユウカ 4 次元ロボ ダイライオン 4 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ ダイファイター 4 次元ロボ ダイジェット 2 次元ロボ ダイドラゴン 4 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 第99代次元ロボ司令官 グレートダイアース 4 超宇宙勇機 エクスローグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース(蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”軸) アクアフォース(蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”》 《蒼嵐竜 メイルストローム》 サポートカード 《蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー》 《蒼嵐戦姫 コーラリア》 《蒼嵐戦姫 テータ》 《蒼嵐候補生 マリオス》 《蒼嵐水将 デスピナ》 トリガー構成について ガードされてもされなくとも一定の結果を得ることができるため、理想的なダメージ状況というものがない。 故にほぼ自由だが、クリティカルトリガーを採用している場合、《蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム》を再ライドするでもない限りほぼ不発となる。 スタンドしているリアガード1枚以上を残しつつリアガードでバトル回数を3回以上稼いでからヴァンガードのアタックを行う都合上、スタンド状態のユニットを残すことはかなり難易度が高い。 よってスタンドトリガー中心で構築するのが一般的。 またリアガードの枚数とバトル回数増加ユニットを引き込むためにドロートリガーは必須だが、あまり採用すると《蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”》のリミットブレイクを使って粘られた際にドロー過剰となりデッキアウトを引き起こしかねないことも覚えておきたい。 プレイング考察 基本的に従来の【アクアフォース】とそう大差ないバトル回数増加ユニットをリミットブレイクまで温存、守備しておくのがポイント。 あとは《蒼嵐水将 スピロス》や《タイダル・アサルト》のようなクセのあるバトル回数増加ユニットのアタックをどう行うか。 また《蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”》を直接ライドしてリミットブレイクを行っても相手のリミットブレイクの有効化やカウンターブラストのコスト確保の助けになったり、ドロー過剰でデッキアウトで自滅するといった粘られた際のリスクが大きい。 そのため《蒼嵐竜 メイルストローム》でガード強要を行って相手の手札を削り、相手のダメージゾーンが4枚になったところで《蒼嵐業竜 メイルストローム》をクロスブレイクライドし、そこから相手にガードするかガードしないかの2択を迫るのが最も効率的。 できれば中央列の後列をレスト呪縛コストにせず、パワー21000ライン以上をするようにして要求シールド値を低下させず維持に努めたい。 相手のダメージゾーンが5枚になるとクリティカル+1が活きにくくなるので、バトル回数稼ぎの段階で余計なダメージを与えないようにするのもポイント。 弱点と対抗策 リアガードサークルのほぼすべて埋めなければ《蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”》の能力が使えない点がネック。 大量退却されたりバトル回数増加の起点となっているユニットを優先的に退却されると厳しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 完全に蒼嵐で統一にするとパスカリスが入らない事故が起きるのは現状仕方ないんですよね…。正直、QWは他のスピロスなどのユニットとコスト競合して使えなくなりかねませんから、個人的には結構怖かったり。 -- 2014-03-05 02 12 13 フィニッシャーはいつもグローリーの方になる -- 2014-03-07 12 23 28 トリガーは☆主体も結構見るけどな。理由はЯのLB時に三点からのプレッシャー、非LB時スピロス等に効果乗せてのガード強要が強さ、詰めでグロメに乗る事前提、などだと思うが。 -- 2014-03-07 21 59 07 効果は強力だが素メイル以上に条件が厳しく、焼きクランに相対した時の事を考えるとLBが使えないという事態も念頭に入れて置くべき -- 2014-03-08 12 33 28 ↑ま、そのへんも素メイルもといふつーのアクアフォースと大差ない弱点だと思う。だからこそグロメ積んでおくと役立つことがあるんだが。 -- 2014-03-08 19 31 56 マリオスよりもやっぱエリック安定だと思った。 -- 2014-03-12 01 54 00 素のメイル入れていなくても戦える? -- 2014-05-05 19 53 56 戦えないことはないかと。ブレイクライドのディミトリオスも出ましたし、一考の価値はあるでしょう。 -- 2014-05-05 21 22 07 全く問題ないかと。極端な話ディミ3Я4ディア2でも全然いける。私は素メイル3ディア1Я4グローリー1だが。グローリー使ってやりたかったこその謎配分 -- 2014-05-06 01 36 16 ↑あ、やっぱりいけますか。まだ試してないので、いけるかな程度にしか考えてなかったのですが。 -- 2014-05-06 08 19 13 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 マリオス 1 FV 蒼嵐水将 デスピナ 4 蒼嵐艦隊のラッコ兵 4 蒼嵐艦隊のアンコウ兵 4 蒼嵐艦隊の医療士官 4 1 蒼嵐艦隊のアオザメ兵 3 蒼嵐戦姫 コーラリア 4 蒼嵐戦姫 テータ 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 2 蒼嵐水将 イアニス 4 蒼嵐水将 スピロス 4 蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー 4 3 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я” 4 蒼嵐竜 メイルストローム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム 4 天鱗水将 タイダルボアー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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第1週目 イベント ■学園 ├フィロと仲良く調合練習 └教室でロクシスとイベント 第2週目 課題 ■学園 ├サブイベント「ニケのネズミ捕り」 ├学生課で【予測学】を受講 └『釣り竿』を入手 ■高台 └池で魚を釣る ※補足 ゲージのほとんどがsuccessの場合はモンスターなので外しましょう ■学園 └学生課の受付と会話 課題 予測学 場所 高台 詳細 的確に反応して釣り上げろ! 評価 たくさん釣り上げると高評価!モンスターを釣ると減点!制限時間:2時間 支給品 ネクタル 第3週目 課題 ■学園 ├ゴシップ屋のコロボクとイベントで噂ショップが食堂に開店 ├学生課で【薬学Ⅰ】を受講 └『スコップ』を入手 ■生きし森 ├川で『きよ水』を入手 ├畑に着くとイベント └植物採取ができるようになる ■学園 └学生課の受付と会話 課題 薬学Ⅰ 場所 生きし森 詳細 畑に水をやれ! 評価 想定完了時間:6時間 支給品 リフュールポット×2 第4,5週目 自由 ■学園 ├男子寮・女子寮に行けるようになる ├学生課の受付と会話 ├学生課でアルバイトを受ける └キャラクエストを行う アルバイト 荒ぶる獣の鎮圧 ■生きし森 └遺跡付近の奥にいるモンスターの軍勢と連戦 連戦 敵 1回戦 ディーゲル,こぐま×2 2回戦 ディーゲル,コボルト 3回戦 ディーゲル,ベア 4回戦 ベア,こぐま アルバイト うわさのとらふぐ ■高台 └池で『とらふぐ』を2匹釣る キャラクエスト フィロの失敗 ■学園 ├校庭の焼却炉にゴミを捨てにいく └アトリエ廊下の誰かのアトリエに入る キャラクエスト ニケの婿探し ■学園 └教員室に入る ※補足 キャラクエストを行うと一日経過するのでアルバイトから受けましょう 特に用事が無いなら男子寮の自分のベッドで休みましょう 第6週目 イベント ■学園 ├レシピ「強い繊維」を入手 ├アトリエでイベント └グンナルの言いつけで連金釜が使用不可能になる ■高台 ├ロクシス達とイベント ├セーブポイント先でロクシスと戦闘 └ホッフェンの木でレーネとトニのイベント ■学園 └再度,高台に向かうと自動でホッフェンの木の所に行く ■高台 ├『ホッフェン』×10を入手 └ニケが木のマナと契約 ■学園 ├アトリエでホッフェンをベースに食物繊維を調合 └ロクシスの謝礼イベント 店 購買部 名称 価格 備考 土 10 アイヒェロア 10 歯車 30 ゼッテル 80 カノーネ岩 120 ドナー石 240 樹氷石 220 校庭(露天商) 名称 価格 備考 ぷにぷに玉 20 ガッシュの枝 10 レジエン鉄鉱石 100 レシピ「手袋」 200 にくきゅう手袋が調合可能 食堂 名称 価格 備考 キャロ芋 10 シャリオミルク 20 みかん 60 保健室 名称 価格 備考 リフュールポット 40 ネクタル 320 レシピ「高級バッグ」 150 ブランドバッグが調合可能 マナケミア Topページへ
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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】[CB2,SB2,あなたの手札から「忍竜 ヴォイドマスター “Я”」を1枚選び、捨てる,あなたの《ぬばたま》を含むリアガードを1枚選び、呪縛する]相手の手札を2枚まで選び、相手の(R)に呪縛状態でコールし、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永【(V)】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドマスター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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製菓 豆乳のブランマンジェ ほうじ茶のアイスと烏龍茶のジュレ? グレープフルーツゼリー ヨーグルトシャーベット添え? [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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壺エリア 秘宝コンプで得られるものレア度 炎 森 水 SR ナーガラーシャ ククルカン ビフレスト エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) 炎 森 水 2 3 4 5 102-1 10 金の壷 桃の壷 空の壷 マジック・ランプ ブラウニー ポットビートル - 102-2 10 デッドフロッガー デッドフロッガー デッドフロッガー セルケト 氷の巨人 岩鳥 - 102-3 10 紅の壷 碧の壷 青の壷 レプラコーン ヤングツリー カロン - 102-4 10 青銅のゴーレム 青銅のゴーレム 青銅のゴーレム ローパー ミイラマン ブラックウィドー - 103-1 11 金の壷 桃の壷 空の壷 炎の巨人 ピクシー 岩鳥 - 103-2 11 ファイアエレメンタル ファイアエレメンタル ファイアエレメンタル ヤングツリー クリーピングコイン ポットビートル - 103-3 11 紅の壷 碧の壷 青の壷 ナーガ セルケト ウォーターエレメンタル - 103-4 11 デッドフロッガー デッドフロッガー デッドフロッガー サンダーバード ブラックウィドー - - 104-1 12 金の壷 桃の壷 空の壷 ローパー マミーキャット プーカ - 104-2 12 マジック・ランプ マジック・ランプ マジック・ランプ ジャイアント 岩鳥 - - 104-3 12 紅の壷 碧の壷 青の壷 レプラコーン クリーピングコイン ガーディアン - 104-4 12 ローパー ローパー ローパー ヤングツリー カロン - - 105-1 12 紅の壷 碧の壷 青の壷 ブロコダイル ブラウニー 岩鳥 - 105-2 12 デッドフロッガー デッドフロッガー デッドフロッガー クリーピングコイン プーカ - - 105-3 12 紅の壷 碧の壷 青の壷 炎の巨人 マミーキャット ブラックウィドー - 105-4 12 ローパー ローパー ローパー セルケト ウンディーネ - - 106-1 12 金の壷 桃の壷 空の壷 マジック・ランプ サンダーバード 岩鳥 - 106-2 12 ブロコダイル ブロコダイル ブロコダイル ヤングツリー ウォーターエレメンタル - - 106-3 12 レイス レイス レイス クリーピングコイン 氷の巨人 - - 106-4 ? ? ? ? ? ? ? ? 106-5 ? ? ? ? ? ? ? ? 107-1 ? ? ? ? ? ? ? ? 107-2 ? ? ? ? ? ? ? ? 107-3 ? ? ? ? ? ? ? ? 107-4 ? ? ? ? ? ? ? ? 107-5 ? ? ? ? ? ? ? ? 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 特殊能力 備考 攻 防 攻 防 名称 効果 ナーガラーシャ R 40 25 4100 5150 4400 7400 ナーガラーシャ+ R+ 50 25 4900 6150 5400 10900 奈落の炎 森属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN 真ナーガラーシャ L 100 38 6600 7800 7100 12500 奈落の炎 森属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN 真ナーガラーシャ+ L+ 150 38 8300 9500 8800 14100 奈落の炎 森属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN ククルカン R 40 25 4000 5200 4250 7300 ククルカン+ R+ 50 25 4800 6250 5750 10850 奈落の蔦 炎属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN 真ククルカン L 100 38 6500 7900 7400 12400 奈落の蔦 炎属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN 真ククルカン+ L+ 150 38 8200 9600 9100 14000 奈落の蔦 炎属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN ビフレスト R 40 25 3750 5350 4100 7200 ビフレスト+ R+ 50 25 4500 6400 6000 10800 奈落の雨 水属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN 真ビフレスト L 100 38 6200 8100 7700 12400 奈落の雨 水属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN 真ビフレスト+ L+ 150 38 7900 9700 9300 14000 奈落の雨 水属性と光属性モンスターの攻撃力がカナリDOWN 編集を行える方随時募集中です!
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ノヴァグラップラー(最凶獣神 エシックス・バスター “Я”軸) 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》がリミットブレイクによって得る再スタンド能力を最大限に活かす【獣神】デッキ。 《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドによって付与される前列スタンド能力を2回誘発させることで 1ターンに最大8回ものバトルを可能としている。 ノヴァグラップラー(最凶獣神 エシックス・バスター “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ《獣神 ナイトジャッカル》型 《獣神 ライオット・ホーン》型 外部リンク 主なカード キーカード 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》 パワー11000の盟主。ソウルに「獣神 エシックス・バスター」があるなら常時パワー+2000を得る。 カウンターブラスト(2)、手札から「獣神」2枚をドロップ、さらにノヴァグラップラーのリアガード2枚を呪縛することで、『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に自身を再スタンドする自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 《獣神 エシックス・バスター》にクロスブレイクライドすることで、そのターンにリアガード6回、ヴァンガード2回と最大8回ものバトルを行うことができる。 【スパイクブラザーズ】も度肝を抜かれるバトル回数だが、バトルフェイズの前にリアガード2枚を呪縛する必要があるため、総合的な要求シールド値はそれほど高くはない。 特に相手のダメージチェックでトリガーが出ててしまうと、ブーストなしのリアガードのアタックではヴァンガードにヒットしない可能性も多々ある。 それでも相手のダメージが4〜5枚まで受けているときに上記コンボを仕掛ければ、凌ぎ切られることは早々ないだろう。 《獣神 エシックス・バスター》 パワー11000の盟主。 ノヴァグラップラーにブーストされた時、そのバトル中、パワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時に前列のリアガードすべてをスタンドする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》との相性は抜群である。リミットブレイクで得た能力で《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》が再スタンドして2回アタックできるので、上記のスタンド能力を2回発動させることができるからだ。 サポートカード 【獣神】デッキなので「獣神」と名のつくユニットで固めることは間違いではない。 しかし、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》のリミットブレイクで必要になるのは手札の「獣神」2枚なので、統一にまでする必要はないだろう。 ここでは非「獣神」でも相性の良いノヴァグラップラーのユニットも記述していく。 ―グレード3― 《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》 パワー11000の盟主。ソウルに「獣神 エシックス・バスター」があるなら常時パワー+2000を得る。 ドライブチェックでカード名に「獣神」を含むグレード1以上のカードがでた時にノヴァグラップラーのリアガードを1枚選び、スタンドするリミットブレイクを持つ。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》はリアガードをスタンドさせる能力はなく、自身の再スタンドはコストが重い上、リアガード2枚を呪縛してパワーラインを下げてしまう欠点も持ち合わせており、《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドと併用しなければ、そのバトル回数は2~4回と少なくなる。 そこで《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》に再ライドし戦術を切り替えることで、単体運用でもバトル回数を増やすことができる。とりわけ終盤、詰めの場面ではЯよりも活躍してくれる。 飽くまでも戦術を広げる選択肢の一つであるため、無理に枠を割いて採用することはない。使うならば《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》から1〜2枚程度をこちらと入れ替えるのが良いだろう。 ―グレード2― 《獣神 ダムンドレオ》 パワー10000のバニラ。 《獣神 ヘイトレッド・ケイオス》の次点となる前列要員。 《獣神 ゴールデン・アングレット》 パワー9000。バトルフェイズ中にスタンド時にパワー+3000を得る。 このデッキならば《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のそれぞれが付与する能力によるコンボで2度の誘発が狙えるため、パワー9000→パワー12000→パワー15000の順でアタックすることができる。 以降も《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》のドライブチェックは2回できるため、スタンドトリガーの出る確率も高く能力を発揮しやすい。 《獣神 ブレイニーパピオ》 ヴァンガードへのヒット時に「獣神」指定のエスペシャルカウンターブラスト(1)で、リアガード1体をスタンドできる。パワー9000。 優秀なガード強要能力と及第点のパワーを併せ持ち、とりわけグレード2時点でのライド候補の筆頭となる。 《獣神 ヘイトレッド・ケイオス》 パワー9000。アタック時に「獣神」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 単体でパワー12000になる「獣神」で最も優秀な前列要員。フル採用で間違いない。 ―グレード1― 《獣神 デザートゲイター》 パワー7000。アタック時に「獣神」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 「獣神」で統一すれば序盤からでも要件を満たしパワー10000の前列要員となれる。 後半はブースト役となり、前列不足には自らがまた前列になる、と役割が多い。 《獣神 ブランク・マーシュ》 ブーストしたユニットのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、「獣神」のリアガード1枚をスタンドできる。パワー7000。 コストは少々重いが状況次第で使えるスタンド能力は相手にしてみればそれなりに厄介。ブースト要員として十分なパワーもあるので状況を選んで使用する方針でも十分な働きはできるだろう。 《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》 ヴァンガードへのヒット時に手札1枚のドロップで1枚ドローできる。 パワーは7000と不足はないが、それでも序盤くらいにし誘発できる機会はないだろう。 このデッキではクロスブレイクライドを成功させることが前提条件のため、序盤から積極的に手札を整えておく必要がある。そのために採用する価値は高い。 《叫んで踊れる実況 シャウト》と比べると、こちらは「獣神」に属している点でリードしてるものの、手札事故回避要員としてはあちらの方が明らかに優秀。 《獣神 マックスビート》 バトルフェイズ中のスタンド時に「獣神」指定のエスペシャルカウンターブラスト(1)で他のリアガード1枚をスタンドできる。パワー7000。 《獣神 ブレイニーパピオ》との相性がよく、同じ列で併せて使用することでパワー16000ラインを再構築することができる。 《獣神 ソーラーファルコン》 「獣神」に属する完全ガードの守護者。パワー6000。 《獣神 ブレイニーパピオ》や《獣神 マックスビート》がエスペシャルカウンターブラストなので他のノヴァグラップラーの守護者よりも優先して投入することになる。 また、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の手札コストにも使える。このカードを使うことは余程コストに困窮し、ガードを捨てたことを相手にアピールすることになるが。 ―グレード0― 《獣神 ナイトジャッカル》 【獣神】デッキのファーストヴァンガード候補の1枚。パワー5000の先駆持ち。 バトルフェイズ中のスタンド時にパワー+3000を得る。 バトルフェイズ中にスタンドすることでパワー+8000ブーストが可能となり、クロスライドした《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》とでパワー21000ラインを構築できる。 《獣神 ライオット・ホーン》 【獣神】デッキのファーストヴァンガード候補の1枚。パワー5000の先駆持ち。 同じ縦列にいるユニットのスタンド時に、自身をスタンドする。 他の【獣神】デッキならば、このカードはリアガード列の後列にコールするのが定石であるが、このデッキでは《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》が再スタンド可能なため、ヴァンガードの後列にコールすることも選択肢の1つになり得る。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のそれぞれが付加する能力のコンボで、前列リアガードと共に2回スタンドすることも確定するので、呪縛で低下した総パワーもある程度補える。 ―「獣神」以外のカード― 《ストリート・バウンサー》 グレード2。 自身をレスト、さらに自身と同じ列にいるユニットもレストすることで1枚ドローできる。パワー8000。 1列のアタックを完全に放棄してしまう代わりにアドバンテージを得る。 普通ならばスタンドさせてリカバリーするが、このデッキでは能力を使用したあとに《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》で呪縛することも選択肢に入る。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1。 自身のレストと手札1枚のドロップで1枚ドローできる。パワー7000。 《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》よりも使いやすい手札事故回避要員だが、「獣神」でないためエスペシャルカウンターブラストのコストや《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の手札コストにはならない。 このデッキではクロスブレイクライドを成功させることが前提条件のため、序盤から積極的に手札を整えておく必要がある。そのために採用する価値は高い。 また、能力使用後に《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の呪縛コストにすればレストコストによるデメリットを回避したことになる。 《ロケットハンマーマン》 グレード1。 自身をレストすることで、他のノヴァグラップラーのユニット1枚にパワー+2000を与える。パワー6000。 自身が前列をブーストした方が効率がいいのだが、単体のユニットが複数回スタンドしてアタックする《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》との相性がよく、あと少しで要求シールド値を上げられるような微量なパワーを調整できる。 また、能力使用後に《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の呪縛コストに選択すればレストコストによるデメリットを回避したことになる。 《エネルギー・チャージャー》 グレード1。 コール時にソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。パワー5000。 ノヴァグラップラーの中でも【獣神】はドロー能力を持つユニットがとても少ないため、このようなユニットを採用する価値も大きい。 ソウルを増やす手段に乏しいので、1~2枚程度の採用しか見込めない。 《進化転生 ミライオー》 グレード0。先駆能力を持つファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインすることで、山札の上から5枚を見てその中のグレード3のノヴァグラップラーのカードを1枚まで手札に加える。パワー4000。 《獣神 エシックス・バスター》から《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と順にライドするため、まず《獣神 エシックス・バスター》を先に手札に持っておく必要がある。このユニットをファーストヴァンガードにしておけば上記の2枚を手札に揃える大きな助けとなり、コンボ成立の安定性を高める。 トリガーについて 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のコンボは相手のダメージが5枚の時に仕掛けるのがベストなので、序盤から手っ取り早くダメージを与える必要がある。クリティカルに特化しておけば相手をその状態に持って行きやすい。 またこれは【ノヴァグラップラー】全体の特徴だが、ドロー能力に乏しい割に多くのリアガードの展開を要するため、手札が枯渇しやすい欠点を持ち合わせる。 よってクリティカルとドローに比重を置いた配分が推奨される。 スタンドトリガーも悪くはないが、上記のコンボで後列が《獣神 ライオット・ホーン》の場合はスタンドさせる対象がいなくなってしまう(前列は《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドで付与される自動能力で事足り、残りの後列はたいてい呪縛しているため)。 プレイング考察 コンセプトとして《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のクロスブレイクライドのコンボでフィニッシュを決めるため、上記の2枚はできるだけ早く手札に確保する必要がある。《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を利用し、序盤から積極的に手札交換を行おう。 また、事前に相手にダメージをできるだけ与える必要もあるため、序盤のアタックも手を抜けない。リアガードには目をくれず、全ての攻撃をヴァンガードに向けよう。コンボの準備が整っても、相手のダメージが3枚以下ならば、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》へのクロスブレイクライドを見送るのも選択肢である。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ぶっちゃけ弱い。8000が出来ても結局V裏のみだし、そもスタンド多めにせんとまず機能しない。ダンシングウルフのパワーがあれば使えたんだが・・・ -- 2013-10-26 01 38 41 ↑×2 ・トリガーはバランス配分 ・名称持ちは名称持ちで統一 ・この2つを満たした上で最新弾のカード でなければ気が済まず、デッキの完成度度外視で書き替えてく奴がいるんだわ。ジャッカルは名称持ちで最新弾の先駆持ちだからという理由だけでこのレシピに乗ってる -- 2013-10-26 09 50 50 ジャッカル型とライオット型に分けておいた。気に入らない方は無視して、その分もう片方の発展に力を注いでくれ。こんなことで喧嘩したところで百害あって一利無しだ -- 2013-10-26 10 10 16 非 -- 2013-11-04 21 08 21 非獣神7枚入れてたらハンドコストに困った -- 2013-11-04 21 12 30 闘い続けて個人的に思ったことは、BRして8パンマンに乗ろうとしたら3点止めされて前列殴りよくされる(当たり前。相手は8パンにビビッてひたすら前列駆逐するから前列のパワーがお笑い状態になったりする。???「ストリートバウンサーはどうだ?」よく前列殴られるから割とコイツ2枚投入も悪くない気がするんだよな。エシバスЯ素乗りでもお情けリカバリー利くし。あとエネルギーチャージャー無かったら手札苦しくない?大丈夫? -- 2014-02-28 23 00 21 チャージャー欲しいな -- 2014-03-08 00 53 32 非獣神を呪縛できると知って、シャウトが欲しくなりました。 -- 2014-03-27 18 36 16 勝手ながら、大幅に加筆しました。デッキレシピは編集してません。弱点・対抗策は具体的なものがわからないのでノータッチです。でも最近強化されたバミューダ△には8回攻撃を何度も凌がれたんで相性悪いかも -- 2014-03-27 22 11 49 手札コストが後払いだったらなあ… -- 2014-03-27 22 22 53 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 《獣神 ナイトジャッカル》型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 獣神 ナイトジャッカル 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 3 獣神 フロッグマスター 3 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ゴールデン・アングレット 3 獣神 ブレイニーパピオ 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 4 獣神 エシックス・バスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー ビクト・テン 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 《獣神 ライオット・ホーン》型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 レッド・ライトニング 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ソーラーファルコン 4 ロケットハンマーマン 2 2 獣神 ダムンドレオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 4 獣神 エシックス・バスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも(隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”軸) デッキ紹介・戦術など むらくも(隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”》 パワー11000の盟主。 リアガード2枚の呪縛で同名カード3枚までにパワー+10000を与えるリミットブレイクを持つ。 ライド時にカウンターブラスト(2)で山札から同名カードを1枚までスペリオルコールできる。 効果を最大限に活かすために同名のリアガードを2枚揃え、それを維持できるようにしておきたい。 自身のライド時能力でも1枚は確保できるが《隠密魔竜 カグラブルーム》のブレイクライドを使った方がコスト効率が良いので、極力それを狙うようにしておきたい。 同名のリアガードの維持についてはノーマルコールしてしまうと次のターンに相手にバトルまたは能力によって退却させられる危険性があるため、《忍妖 オボロカート》等でスペリオルコールする等してリアガードサークルに残さないようにしておきたい。 また《忍獣 メタモルフォックス》の能力を併用することで、ブースト要員の補充やリミットブレイクの再起動を狙うことができる。 サポートカード 《隠密魔竜 カグラブルーム》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、山札からそのターンの終了時までそのユニットと同名のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー+2000を得る。 ブレイクライドによってライドしたユニットを2枚スペリオルコールし、その後にバウンスするため1:2交換のアドバンテージになる。 デッキ圧縮手段として見ても効率はそれなりに良く、同名カードへのブレイクライドも有効となり得る。 このデッキの場合、《隠密魔竜 ヒャッキボーグ “Я”》を退却から守りつつ、手札に確保できるようになるため、非常に役立つ。 ほかに優先するカードもないので、ほぼ唯一の選択肢。 《忍獣 メタモルフォックス》 グレード1。 コール時に呪縛カード1枚を解呪する。 基本的に【リンクジョーカー】への対抗手段でしかないこの手のカードだが、このカードに限っては《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ"Я"》の更なる強化につなげることできる。 つまり《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ "Я”》を一ターンに二度使用できるようになるため、パワー31000のアタックを三回行うことができる。 非常に強力な上、メタカードでもあるので是非多めに採用したい。 トリガー構成 基本的にどのトリガーとも一定の相性があるため、かなり自由度が高いことを念頭に置いておくこと。 クリティカルトリガー・・・リミットブレイクが使用できるまである程度展開を抑えて戦わねばならないため、ダメージレースで不利になりやすい。そのカバーができる。 スタンドトリガー・・・・・パワーアップした《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ "Я”》がスタンドできるとかなり効果的である。ただし、中盤だと使いにくいことも多い。 ドロートリガー・・・・・・インターセプトができる前衛を揃えるため、一時的に戦線を構築できるオボロカートなどを引き込むために有効。 ヒールトリガー・・・・・・言わずもがな。即効に努めるならばある程度はカットしても良い。 プレイング考察 第一にリアガードを揃え切らないこと。 最終的に《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”》を前列のリアガードサークルに並べなければならないため、リミットブレイクの起動時に前列が存在するととたんに扱いづらくなる。 呪縛コストにしてしまえば問題無いが、その場合少なくとも後列を開けておくことが重要になる。 また、リアガードサークルを開けておかないと強力な登場時能力が使用できなくなることも大きい。 《忍妖 オボロカート》や《忍妖 ミッドナイトクロウ》などで一時的に前列を確保、場合によっては《番傘の忍鬼 スケロック》などを使用してバトル回数をカバーすると良い。 《忍妖 メタモルフォックス》を使用すれば更なるパワーアップが見込め、【リンクジョーカー】へのメタともなる。これらのカード効果を最大限に生かした展開を行いたい。 弱点と対抗策 ライドからリミットブレイクまでターンが空くと、バトル回数の維持が大変になる。 その分前列をコールしなければならないが、後列を埋めると身動きが撮りにくくなるため、展開を抑えてくることが多い。 これを利用し、早期からガードを行ってなるべく長期戦に、ダメージレースで優位になるべく勤めたい。 そうしてターンを引き伸ばすといずれ《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”》がリアガードサークルに置かれたままになる。ここをすかさず狙い撃ちすると良い。 完全にギミックが機能しなくなるので、あとはゆっくり仕留めれば良い。 そう言う意味では確実に退却できる《なるかみ》に若干弱いと言える。 ピンポイントだがバトル中での退却を行える《呪札の魔女 エーディン》とは相性が悪い。 退却を防ぐ手段がほぼないからである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキ誰も編集しないの? -- 2014-01-17 09 01 18 俺つえーデッキなんていらないしなあ -- 2014-01-17 16 43 39 方針が変わってレシピ編集はできる限りしない方向になったの。だから編集するなら考察とかの方を優先してね。明らかに相性が悪いカード使わん限り。 -- 2014-01-18 12 15 09 トリガーはスタンドかクリティカル特化型どっちがヒャッキにあっている? -- 2014-01-18 14 00 44 トリガー構成を見てくれ。ぶっちゃけどっちでも強い。 -- 2014-01-19 22 27 21 ↑×3 明らかにカグラBRと相性最悪なササメ入ってるがな。FVも相性いいと言えないし -- 2014-02-02 11 29 10 ササメはカグラBR後に使えば相性が最良に変わるんだよ。守護者はファイトの前半に使うことないでしょ。だからカグラとヒャッキ両方加える必要あるからFVはコクエンマルが一番 -- 2014-04-08 23 31 13 確かにカグラでヒャッキを呼び込めばデッキ圧縮でガード期待値は上がるけど、守護者を使う状況が常にカグラ→ヒャッキのブレイクライド後とは言えないんじゃないか -- 2014-04-09 02 08 49 まぁ圧縮効果後の相性は悪くないよ。ただLB前に使用できないって点があまりにも痛い。そう言う意味でもササメ4はありえない。 -- 2014-04-09 20 40 34 別にコストあれば使えるぞ(笑)まあ確かにヒャッキ2枚落ちたら元も子もないがな -- 2014-04-09 21 51 09 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 忍竜 ヒトダマハンドラー 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 オバケランタン 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 寂滅の忍鬼 ヤエガキ 3 忍竜 センリョウレイド 4 忍獣 ホワイトへロン 4 忍獣 メタモルフォックス 4 2 忍竜 フドウブラスト 2 忍竜 オボロキーパー 4 忍竜 カトンスレイヤー 4 3 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я” 4 隠密魔竜 ヒャッキゾーラ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 伏魔忍竜 ヒャッキヴォーグ・ナユタ 4 伏魔忍竜 ヒャッキゾーラ・アソウギ 4 伏魔忍竜 ホムラレイダー 4 伏魔忍鬼 シシユヅキ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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